难度详解
试炼的“生命大幅增加”是 2 倍生命;太初的基础强化则是 21 倍生命、11 倍攻击、3 倍行动速度。首领、精英和被选中的勇者还有额外倍率。
先看叠加规则
同一大类内,小档逐级累加。例如试炼 7 同时具有试炼 1~7 的效果。切换大类后使用该大类的规则,不能把困难到太初的全部倍率一路相乘。
现实和末日是同一组。 末日 1 保留现实 1~6,末日 4 则具有这一组的全部效果。下面各表列的是该档新增的规则。
文中的“×2”表示变为原来的 2 倍,即增加 100%。倍率只表示难度修正,还要结合勇者自身属性、天数、试炼卡、装备和女神祝福计算。
属性总览
| 难度 | 生命 | 攻击 | 行动速度 | 防御穿透 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | ×1 | ×1 | ×1 | 无 |
| 困难 | 按档位与勇者类型增加 | 按档位与勇者类型增加 | ×1 | 无 |
| 试炼 | ×2 | ×1 | ×1 | 试炼 7 起 30% |
| 传说 | ×2.4 | ×1.5 | 传说 7 起 ×2 | 20% |
| 神话 | ×3 | ×1.5 | ×1.2 | 30% |
| 现实与末日 | ×4 | ×2 | ×1.3 | 40% |
| 神圣 | ×10 | ×5 | ×2 | 50% |
| 太初 | ×21 | ×11 | ×3 | 60% |
这里先不计精英、被选中、首领及随日数变化的额外修正。例如原本生命 1000、攻击 100 的普通勇者,太初仅算基础难度修正就变成生命 21000、攻击 1100。
困难
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 困难 1 | 精英勇者攻击加成配置为+20%;当前包实际计算有差异,见“精英与被选中”一节。 |
| 困难 2 | 普通勇者生命 ×1.2。 |
| 困难 3 | 首领战登场勇者的生命、攻击额外 ×1.15。 |
| 困难 4 | 勇者有 10% 概率闪避陷阱。 |
| 困难 5 | 勇者额外学习 1 个随机技能。 |
| 困难 6 | 开局增加 1 个神坛。 |
| 困难 7 | 勇者减益加速消耗:额外比例项 10%,固定项 2 层。 |
| 困难 8 | 精英生命 ×1.2;当前实现也会使精英攻击 ×1.2。 |
| 困难 9 | 普通勇者攻击 ×1.2。 |
| 困难 10 | 所有勇者的防御倍率由 ×1 提高到 ×6。 |
减益加速消耗发生在相应状态正常消耗的环节,不是统一每秒扣除。比例项和固定层数是额外消耗参数;不同状态仍有各自的消耗方式。
试炼
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 试炼 1 | 所有勇者生命 ×2。 |
| 试炼 2 | 商店购买费用 ×2。 |
| 试炼 3 | 战斗经验获得量 ×0.5。 |
| 试炼 4 | 战斗奖励少 1 个选项,配置概率为 30%;尚未确认独立生效分支。 |
| 试炼 5 | 首领战增加 1 名首领,通常变成 2 名。 |
| 试炼 6 | 开局在地宫入口与随机位置设置保护神坛。 |
| 试炼 7 | 勇者获得 30% 防御穿透。 |
| 试炼 8 | 开启额外入口。 |
| 试炼 9 | 精英战有 20% 概率不给神器。 |
| 试炼 10 | 怪兽增益、勇者减益加速消耗:额外比例项 10%,固定项 1 层。 |
传说
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 传说 1 | 勇者生命 ×2.4、攻击 ×1.5,获得 20% 防御穿透。 |
| 传说 2 | 勇者额外获得最多 5 个随机技能。 |
| 传说 3 | 非首领勇者有 10% 概率成为被选中的勇者。 |
| 传说 4 | 精英战增加 1 项随机女神祝福。 |
| 传说 5 | 开启额外入口。 |
| 传说 6 | 普通战有 5% 概率增加 1 项随机女神祝福。 |
| 传说 7 | 勇者行动速度 ×2;防守时移动速度另 ×1.5。 |
| 传说 8 | 勇者生命、攻击额外乘以 1.1^(1+0.01×天数)。 |
| 传说 9 | 勇者生命额外乘以 1+0.02×试炼卡数量。 |
| 传说 10 | 首领自身额外倍率改为生命 ×15、攻击 ×3、行动速度 ×3。 |
传说 9 的试炼卡加成是线性相加:10 张卡使生命额外 ×1.2,50 张卡使生命额外 ×2。
神话
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 神话 1 | 勇者生命 ×3、攻击 ×1.5、行动速度 ×1.2,防御穿透 30%。 |
| 神话 2 | 开局增加 1 个随机神坛,并开启额外入口。 |
| 神话 3 | 勇者减益加速消耗:额外比例项 15%,固定项 1 层。 |
| 神话 4 | 怪兽增益加速消耗:额外比例项 15%,固定项 1 层。 |
| 神话 5 | 勇者生命、攻击额外乘以 1.01^试炼卡数量。 |
| 神话 6 | 怪兽受到伤害时,获得等同于伤害数值的随机减益。 |
| 神话 7 | 每场战斗累积疲劳,配置增量为 1%;休息解除。 |
| 神话 8 | 所有战斗增加 1 项随机女神祝福。 |
| 神话 9 | 商店价格额外乘以 1.1×(⌊天数÷100⌋+1)。 |
| 神话 10 | 首领战中的非首领勇者全部按被选中处理:生命再 ×2、攻击再 ×1.25。 |
神话 5 按每张卡复利乘 1.01。100 张卡使生命、攻击各额外 ×2.705 左右,不是 ×2,也不能套用传说 9 的线性公式。
现实
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 现实 1 | 勇者生命 ×4、攻击 ×2、行动速度 ×1.3,防御穿透 40%,额外 3 个随机技能。 |
| 现实 2 | 怪兽增益、勇者减益加速消耗:额外比例项 20%,固定项 1 层。 |
| 现实 3 | 充电设施每次触发后,下一次充电需求的增长系数为 2%。 |
| 现实 4 | 世界移动时收取设施维护费,基数为 20;最终还按设施及首领战进度计算。 |
| 现实 5 | 开局增加 2 个随机神坛,并开启额外入口。 |
| 现实 6 | 所有战斗增加 1 项随机女神祝福。 |
末日
末日继续保留现实的全部规则。
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 末日 1 | 勇者按首领通关进度获得更高品质,强度不是固定倍率。 |
| 末日 2 | 勇者携带随机装备。 |
| 末日 3 | 魔王房每有 1 名敌人,房内友军行动额外延迟 0.05 秒。 |
| 末日 4 | 开启女神降临机制,首次安排在第 200 天;后续间隔逐步缩短至 20 天。 |
末日 3 看的是魔王房的敌人数量。10 名敌人对应额外延迟 0.5 秒,不能理解为单纯降低 50% 行动速度。
神圣
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 神圣 1 | 勇者生命 ×10、攻击 ×5、行动速度 ×2,防御穿透 50%,额外 3 个随机技能;勇者数量修正 ×0.5。 |
| 神圣 2 | 开启抗性判定,相关抗性作用系数提高到 ×1.5。 |
| 神圣 3 | 文案为勇者减益抗性;当前实现共用神圣 2 开启的抗性逻辑,不能解释成固定 99% 免疫。 |
| 神圣 4 | 金币获得量随天数衰减,同时进一步提高勇者品质。 |
| 神圣 5 | 开局增加 3 个随机神坛,并开启额外入口。 |
| 神圣 6 | 战斗经验获得量随天数衰减。 |
| 神圣 7 | 怪兽每次行动额外累积等待时间,增长系数为 1%。 |
| 神圣 8 | 充电设施每次触发后,下一次充电需求的增长系数为 3%。 |
| 神圣 9 | 每场战斗额外增加 ⌊天数÷200⌋ 项女神祝福。 |
| 神圣 10 | 女神降临首次安排在第 100 天,后续间隔逐步缩短至 20 天。 |
神圣 4 控制金币,神圣 6 控制战斗经验,各自应用日数衰减,不会把两次衰减重复乘到同一项上。
抗性判定取决于状态种类及对应抗性层数。配置里的 0.99 不能直接当作固定 99% 的免疫概率。
太初
| 档位 | 新增规则 |
|---|---|
| 太初 1 | 勇者生命 ×21、攻击 ×11、行动速度 ×3,防御穿透 60%,额外 5 个随机技能。 |
| 太初 2 | 怪兽获得的增益数量 ×0.5,并开启按抗性判定抵抗增益的机制。 |
| 太初 3 | 勇者获得的减益数量 ×0.5,并开启对应抗性判定。 |
| 太初 4 | 金币、战斗经验均应用日数衰减。 |
| 太初 5 | 开局增加 2 个随机神坛;勇者随机传送到设施入场的概率为 1.5%×log₂(天数)。 |
| 太初 6 | 首领战中的非首领勇者,生命再 ×11、攻击再 ×4、行动速度再 ×4。 |
| 太初 7 | 怪兽每次行动额外累积等待时间,增长系数为 2%。 |
| 太初 8 | 原机制把设施升级经验的增长底数 g 改为 2g-1;当前 625 维护版的房间经验补丁已替换最终计算。 |
| 太初 9 | 每场战斗额外增加 ⌊天数÷20⌋ 项女神祝福。 |
| 太初 10 | 通常从第 20 天起,每 20 天触发女神降临;部分模式的起始限制不同。 |
太初 5 的随机入场概率在第 100 天约为 9.97%,第 1000 天约为 14.95%。它随天数缓慢上升,不是每天固定增加 1.5 个百分点。
神圣 7、太初 7 的系数作用于累积延迟,并限制单次增加的延迟范围,不能理解为每行动一次就把速度乘 0.99 或 0.98。
首领的额外倍率
先算所在难度的基础属性,再乘首领自身倍率。这里的倍率会随难度替换,例如传说 10 使用 ×15 生命,不是在原有 ×3 上再乘 ×15。
| 难度 | 首领生命 | 首领攻击 | 首领行动速度 |
|---|---|---|---|
| 普通、困难、试炼、传说 1~9 | ×3 | ×1.6 | ×1.6 |
| 传说 10 | ×15 | ×3 | ×3 |
| 神话 | ×10 | ×2 | ×2 |
| 现实与末日 | ×16 | ×4 | ×4 |
| 神圣 | ×20 | ×5 | ×5 |
| 太初 | ×41 | ×11 | ×11 |
太初首领只算基础难度与首领这两层,生命为 21×41=861 倍,攻击为 11×11=121 倍,行动速度为 3×11=33 倍。
太初 6 针对首领战随行勇者的强化,不会再重复乘到首领本人身上。困难 3 等其他适用修正仍需另算。
精英与被选中
被选中的勇者额外获得 生命 ×2、攻击 ×1.25。传说 3 起有 10% 概率触发,神话 10 则使首领战中的非首领勇者全部按被选中处理。
当前包计算精英攻击时,读取的是精英生命倍率。这使困难 1 配置的攻击+20% 没有在该计算路径生效,困难 8 反而同时提高精英的生命和攻击。
太初的精英生命系数为 ×5,因此其生命变为 21×5=105 倍,攻击变为 11×5=55 倍;不能按单独配置的攻击系数 ×3 推算成 33 倍。这是当前包的实现差异,不作为所有版本的通用规则。
日数与试炼卡的计算
神圣 4 的金币、神圣 6 的战斗经验,以及太初 4 的金币和战斗经验,使用相同衰减公式:
保留比例=max(2%, 0.998^天数)
| 天数 | 获得量保留比例 |
|---|---|
| 100 | 约 81.9% |
| 500 | 约 36.8% |
| 1000 | 约 13.5% |
| 2000 | 已达到最低 2% |
这些比例表示对应惩罚本身;其他奖励修正仍继续参与计算。
两种试炼卡强化也要分开:
| 规则 | 10 张卡 | 50 张卡 | 100 张卡 |
|---|---|---|---|
传说 9,生命 1+0.02N |
×1.2 | ×2 | ×3 |
神话 5,生命与攻击 1.01^N |
约 ×1.105 | 约 ×1.645 | 约 ×2.705 |
N 是试炼卡数量。表中只比较难度额外提供的倍率,试炼卡各自印着的效果仍要另算。
资料口径
依据本项目当前导入的 1.11.24 安装包配置与计算代码整理,主要属性路径另经指令模拟核对,尚未逐档实机验证。标为“配置”的条目不等同于已确认的实际生效结果;来源包也不据此认定为官方原版。
当前 625 维护版的房间升级经验已改为按等级缓慢线性增加,因此太初 8 的原经验增长规则不直接代表维护版的最终需求。其他难度条目按本页列出的基础机制理解。
版本与维护范围可查看安装包与研究记录。